Säule 1 · Einstieg
3D & Blender
Blender ist in diesem Curriculum beides: ein vollständiges Werkzeug für fotorealistische Bildproduktion — und das deterministische Fundament, auf dem der RAY-L-Workflow aufbaut.
Das sind keine zwei Alternativen. Es ist eine Abfolge. Wer versteht wie Licht physikalisch funktioniert, wer PBR-Materialien nicht nur einsetzt sondern begreift, wer eine Szene fotografisch denkt — der versteht auch, was er im KI-Workflow der Maschine überlässt und was er selbst in der Hand behält. Das Fundament bleibt dasselbe. Der Fokus verschiebt sich.
Blender als Bildwerkzeug
Fotorealistisches Rendering, physikalisch korrektes Licht, PBR-Materialien, Kamera und Komposition — Blender als vollständiger, eigenständiger Workflow für professionelle Bildproduktion.
Blender im KI-Workflow
Geometrie, Kamera und Szenenstruktur als deterministisches Fundament — Blender als Steuerungsinstrument, das der KI vorgibt was unverhandelbar ist und was sie frei interpretieren darf.
Artikel + Tutorials · laufend erweitert
1.1 · Blender im KI-Workflow
1.2 · Einführung in den 3D-Workflow
Der Weg des Lichts — wie eine 3D-Szene zum Bild wird
in Arbeit
1.3 · Objekte und Geometrie
Level of Detail, Displacement Maps, Real World Scale, Do's and Don'ts, 3D-Scans
in Arbeit
1.4 · Rendering
Biased vs. Unbiased, Pathtracing, Farbtiefe, Colormanagement, Cycles-Settings, Kameras und Objektive, Compositor
in Arbeit
1.5 · Shader & Materialien
Shading-Grundlagen, Normals, Principled BSDF, Glas, Subsurface Scattering, PBR-Workflow, Displacement
in Arbeit
1.6 · Lichtquellen
Light Objects, Lightmaps, Gobos, IES-Files, Mesh Lights, Sky Texture, HDRI, Caustics
in Arbeit
1.7 · Add-ons
Empfehlungen für mehr Fotorealismus
in Arbeit