Säule 1 · Einstieg

3D & Blender

Blender ist in diesem Curriculum beides: ein vollständiges Werkzeug für fotorealistische Bildproduktion — und das deterministische Fundament, auf dem der RAY-L-Workflow aufbaut.

Das sind keine zwei Alternativen. Es ist eine Abfolge. Wer versteht wie Licht physikalisch funktioniert, wer PBR-Materialien nicht nur einsetzt sondern begreift, wer eine Szene fotografisch denkt — der versteht auch, was er im KI-Workflow der Maschine überlässt und was er selbst in der Hand behält. Das Fundament bleibt dasselbe. Der Fokus verschiebt sich.

Blender als Bildwerkzeug

Fotorealistisches Rendering, physikalisch korrektes Licht, PBR-Materialien, Kamera und Komposition — Blender als vollständiger, eigenständiger Workflow für professionelle Bildproduktion.

Blender im KI-Workflow

Geometrie, Kamera und Szenenstruktur als deterministisches Fundament — Blender als Steuerungsinstrument, das der KI vorgibt was unverhandelbar ist und was sie frei interpretieren darf.

Artikel + Tutorials · laufend erweitert

1.1 · Blender im KI-Workflow

1.1.1

Blender als Kompositionswerkzeug — warum sich der Fokus verschiebt

1.1.2

Kamera und Perspektive — die fotografischen Entscheidungen die kein Prompt ersetzen kann

1.1.3

Was du in Blender ausarbeitest — und was nicht

1.1.4

Warum Blender — eine persönliche Entwicklung

1.2 · Einführung in den 3D-Workflow

Der Weg des Lichts — wie eine 3D-Szene zum Bild wird

in Arbeit

1.3 · Objekte und Geometrie

Level of Detail, Displacement Maps, Real World Scale, Do's and Don'ts, 3D-Scans

in Arbeit

1.4 · Rendering

Biased vs. Unbiased, Pathtracing, Farbtiefe, Colormanagement, Cycles-Settings, Kameras und Objektive, Compositor

in Arbeit

1.5 · Shader & Materialien

Shading-Grundlagen, Normals, Principled BSDF, Glas, Subsurface Scattering, PBR-Workflow, Displacement

in Arbeit

1.6 · Lichtquellen

Light Objects, Lightmaps, Gobos, IES-Files, Mesh Lights, Sky Texture, HDRI, Caustics

in Arbeit

1.7 · Add-ons

Empfehlungen für mehr Fotorealismus

in Arbeit