CHANGELOG

2025 | November

2025/11/24 – Der Parameter Thin Film hat in Blender 5 ein Update bekommen. Er  funktioniert nun auch bei metallischen Oberflächen und simuliert durch Hitze verursachte Alauffarben von Metallen. Die Erklärungen mit Beispielrenderings findest du im Kapitel Shader | Principled BSDF Shader. Außerdem habe ich das Kapitel Shader | Subsurface Scattering mit Beispielrenderings vervollständigt und den Text aktualisiert.

2025/11/12 – Der Start für eine kleine Sammlung feiner 3D-Objekte ist gemacht. Es lohnt sich hier immer mal in der Rubrik Assets reinzuschauen, denn es gibt nach und noch immer wieder etwas Neues zum herunterladen.

2025/11/03 – Ich habe das Kapitel Shader um den den Artikel Shader | Node Setup mit Node-Wrangler ergänzt.

2025/11/01 – Ich habe den Artikel Shader | Principled BSDF Shader um das Thema Umsetzung von RGB-Werten in Blender erweitert. Ein Thema das in Blender ein wenig irritierend ist.

2025 | Oktober

2025/10/30 – Das Thema Licht | Caustics ist in Blender ein wenig sperrig, da sich Blender gegen die Berechnung realistischer Caustics mit Händen und Füßen wehrt. Ich habe den Artikel noch einmal komplett überarbeitet und um erklärende Renderings ergänzt.

2025/10/27 – Das Kapitel Shader | Principled BSDF Shader ist komplett.

2025/10/27 – Die Kapitel Shader | Was sind Shader? und Shader | Glas BSDF Shader  haben nun auch Illustrationen und Screenshots.

2025/10/25 – Die Kapitel Shader | Wie funktioniert Shading? und Shader | Was sind Normals?  haben nun auch Illustrationen und Screenshots.

2025/10/24 – Die Kapitel Licht | Gobos und Licht | IES Maps  sind nun mit Illustrationen und Screenshots komplett.

2025/10/23 – Die Kapitel Licht | Light Objects und Licht | Lightmaps sind nun mit Illustrationen und Screenshots komplett.

2025/10/21  – Relaunch der kompletten Website – Alle Inhalte sind online. Die Screenshots und Illustrationen der einzelnen Kapitel werden in den nächsten Wochen nach und nach eingepflegt.