Training & Content für Blender
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IN
HA
LT

1 Einführung in den  3D-Workflow
1.1 Der Weg des Lichts

2 Objekte und Geometrie

2.1 Level of Detail (LOD)
2.2 Displacement Maps
2.3 abgerundete Objektkanten
2.4 Real World Scale
2.5 Do’s and Don’ts für Geometrie im Rendering
2.6 3D-Scans

3 Rendering

3.1 Biased VS unbiased Rendering
3.2 Raytracing und Pathtracing
3.3 Farbtiefe und Dynamikumfang
3.4 Colormanagement
3.5 Bildhelligkeit einstellen
3.6 Rendersettings in Cycles
3.7 Kameras und Objektive
3.7.1 selektive Schärfe
3.7.2 Abbildungsfehler
3.7.3 Filmlook
3.8 Compositor
3.8.1 Real Time Compositor
3.8.2 Vignette
3.8.3 Randunschärfe
3.8.4 chromatische Abberation
3.8.5 Lens Distortion
3.8.6 Streulicht und Lens Flares
3.8.7 Film Grain
3.8.8 Reihenfolge der Nodes
3.8.9 Compositing Setups in andere Dateien übernehmen

4 Shader

4.1 Wie funktioniert Shading?
4.2 Normals
4.3 Smooth Shading / Flat Shading
4.4 Was sind Shader?
4.5 Principled BSDF Shader
4.6 Glasshader
4.7 Subsurface Scattering
4.8 PBR Workflow
4.9 Displacement
4.10 Node Setup mit Node-Wrangler

5 Lichtquellen

5.1 Studio komplett abdunkeln
5.2 Light Objects
5.3 Lightmaps
5.4 Gobos
5.5 IES-Files
5.6 Mesh Lights
5.7 Sky Texture
5.8 HDRI-Beleuchtung
5.9 Caustics

6 Add-on’s

6.1 Meine Empfehlungen für mehr Fotorealismus

Heli

(0171) 4716792

matthias@matthias-demand.de

Matthias Demand | Schlossgasse 2 | 35423 Lich

Copyright by 3DWRKSHP | Matthias Demand | 2025 - IMPRESSUM / DATENSCHUTZ.

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Wenn Du Blender unterstützen möchtest kannst Du das einmalig, oder regelmäßig tun, unter: https://fund.blender.org

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