5.1 - STUDIO KOMPLETT ABDUNKELN
Bevor wir uns mit den Light Objects beschäftigen, ist es sinnvoll, das virtuelle Studio zunächst vollständig abzudunkeln. Nur so lässt sich die Wirkung der einzelnen Lichtquellen präzise beurteilen.
In den Properties findest du im Reiter World den Bereich Surface. Standardmäßig ist hier für den Background eine graue Farbe eingetragen und die Strength steht auf 1. Das bedeutet: Die gesamte Szene ist von einer unsichtbaren Sphäre mit diesem Grauton umgeben. Dadurch erscheint das Bild im Render-Preview und beim Rendering auch ohne Lichtquellen nicht schwarz, sondern leicht aufgehellt – eine diffuse, gleichmäßige Grundbeleuchtung ist bereits vorhanden.
Diese diffuse Helligkeit wirkt sich direkt auf die Schatten der Light Objects aus: Sie erscheinen aufgehellt und verlieren an Kontrast.
Um ein wirklich „neutrales“ Studio zu schaffen, in dem nur die gesetzten Lichtquellen wirken, solltest du:
- die Surface-Farbe auf Schwarz setzen, oder
- den Strength-Wert auf 0 reduzieren.
Ab diesem Moment ist die Szene ohne Lichtquellen vollständig schwarz – genau die richtige Ausgangsbasis für ein sauberes Licht-Setup.