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INHALT

1   Was macht Renderings fotorealistisch

2   Rendering
2.1   Rendersettings und Colormanagement
2.1.1   Lightpaths
2.1.2   Bildhelligkeit einstellen
2.2   Realtime Compositor
2.2.1   Colorgrading und Bildlooks
2.3   Kameras
2.3.1   Tiefenschärfe
2.3.2   Abbildungsfehler
2.3.3   Bokeh
2.4   Photographer Add-On
2.5   Lens Sim Add-On

3   Beleuchtung
3.1   Lichtobjekte
3.1.1   Farbtemperatur / Blackbody Node
3.2   Lightmaps
3.3   Gobos
3.4   Sky-Texture
3.5   Texture Environment / HDRI
3.6   IES-Maps
3.7   Lightlinking
3.8   Lightgroups

4   Materialien und Oberflächen
4.1   Shader
4.1.1   Was ist Shading und wie funktioniert Shading?
4.1.2   Normals
4.2   Der principled BSDF Shader
4.3   Glas Shader
4.4   SSS
4.2   PBR Workflow
4.2.1   Diffuse Maps, Roughness Maps,
4.2.2   Bump Maps, Normal Maps, Dispacement Maps
4.3   Node Wrangler
4.5   UV-Unwrapping
4.6   ArmorPaint

5   Geometrie / 3D-Objekte
5.1   Reflexe an Kanten
5.1.1   Bevel modifier
5.1.2   Bevel Node
5.2   gescannte Objekte
5.2.1   Scan Workflow
5..2.2   Software zum scannen (Metashape, Polycam, Kiri)
5.2.3   Retopologie und Texture-Baking
5.3   Gaussian Splats / NERVS

6   Wissenswertes über Blender
6.1   Geschichte
6.2   Spenden
6.3   Community

7   Links
7.1   Assets
7.2   Tutorials