INHALT
1 Einführung in den 3D-Workflow
1.1 Der Weg des Lichts
2.1 Level of Detail (LOD)
2.2 Displacement Maps
2.3 abgerundete Objektkanten
2.4 Real World Scale
2.5 Do’s and Don’ts für Geometrie im Rendering
2.6 3D-Scans
3.1 Biased VS unbiased Rendering
3.2 Raytracing und Pathtracing
3.3 Farbtiefe und Dynamikumfang
3.4 Colormanagement
3.5 Bildhelligkeit einstellen
3.6 Rendersettings in Cycles
3.7 Kameras und Objektive
3.7.1 selektive Schärfe
3.7.2 Abbildungsfehler
3.7.3 Filmlook
3.8 Compositor
3.8.1 Real Time Compositor
3.8.2 Vignette
3.8.3 Randunschärfe
3.8.4 chromatische Abberation
3.8.5 Lens Distortion
3.8.6 Streulicht und Lens Flares
3.8.7 Film Grain
3.8.8 Reihenfolge der Nodes
3.8.9 Compositing Setups in andere Dateien übernehmen
4.1 Wie funktioniert Shading?
4.2 Normals
4.3 Smooth Shading / Flat Shading
4.4 Was sind Shader?
4.5 Principled BSDF Shader
4.6 Glasshader
4.7 Subsurface Scattering
4.8 PBR Workflow
4.9 Displacement
5.1 Studio komplett abdunkeln
5.2 Light Objects
5.3 Lightmaps
5.4 Gobos
5.5 IES-Files
5.6 Mesh Lights
5.7 Sky Texture
5.8 HDRI-Beleuchtung
5.9 Caustics
6 Add-on’s
6.1 Meine Empfehlungen für mehr Fotorealismus