7 Diffuse Roughness – neu in Blender seit Version 4! Bisher wurde für die Berechnung von diffusen Oberflächen das Lambertsche Modell verwendet. Bei diesem Modell werden Lichtstrahlen auf diffusen Oberflächen in zufällige Richtungen reflektiert. Seit der Version 4 steht hier auch das Oren-Nayar Modell zur Verfügung, bei dem auf der Oberfläche kleinste Unebenheiten simuliert werden, die Lichtstrahlen physikalisch korrekt nach dem Gesetz Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel reflektiert werden. Wert 0 berechnet das Shading für diffuse Oberflächen nach dem lambertschen Modell. Wert 1 verwendet das Oren-Nayar Modell und liefert physikalisch korrektere Ergebnisse.
7 Diffuse Roughness – neu in Blender seit Version 4! Bisher wurde für die Berechnung von diffusen Oberflächen das Lambertsche Modell verwendet. Bei diesem Modell werden Lichtstrahlen auf diffusen Oberflächen in zufällige Richtungen reflektiert. Seit der Version 4 steht hier auch das Oren-Nayar Modell zur Verfügung, bei dem auf der Oberfläche kleinste Unebenheiten simuliert werden, die Lichtstrahlen physikalisch korrekt nach dem Gesetz Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel reflektiert werden. Wert 0 berechnet das Shading für diffuse Oberflächen nach dem lambertschen Modell. Wert 1 verwendet das Oren-Nayar Modell und liefert physikalisch korrektere Ergebnisse.